Эфир передачи “Время покажет” 10.10.24

Многоэтажность в миссиях

Друзья! Мы же стараемся делать игру, моделируя реальные ситуации и места настолько, насколько это возможно в разумных пределах. Ну а как показать современную войну без многоэтажек? Никак. Тем более что все мы видели тысячи кадров многострадальных многоэтажек Донбасса. Многоэтажность локации — непростое дело. Казалось бы: в 3D мире все легко, физика движков позволяет вон шутеры […]
Разговоры со “Струной”, часть 1 “Экипировка”

Друзья! Как мы уже писали, команда Отряд22: ZOV регулярно проводит интервью с нашими консультантами из числа ветеранов СВО. С Героем России Владиславом “Струной” Головиным у нас уже накопилось не на один час материалов. Поэтому начинаем выкладывать их тематическими нарезками по разным аспектам. Надеемся, будет интересно! В этой серии – короткие мысли про экипировку и, немного, […]
Про окопы, этажность и дымы

Друзья, мы продолжаем продвигаться по нашей дорожной карте, и хотим сегодня поделиться небольшой частью проделанной работы. Первая важная наработка – многоуровневость локаций, которую мы наконец начинаем тестировать. Хоть некоторые места и в реальности бывают плоскими, гораздо чаще дело приходится иметь с окопами, насыпями, руслами рек и прочими складками местности, в которых удобно укрываться. И которые приходится […]
Дорожная карта разработки Отряд 22: ZOV

Друзья! На плейтестах и в комментариях традиционно много вопросов о функционале игры. Что есть, что уже есть в демо, что в принципе существует в задумках на релиз и дальше. Тем более, что нас, очевидно, сравнивают с другими играми на рынке и хотят знать чем мы будем отличаться. Особенно от Door Kickers, которая служила базой для […]
Игра «Отряд22: ZOV» на выставке-форуме «Армия-2024»

Друзья, как мы уже сообщали, нашей важной вехой было успеть сделать базовую демоверсию игры под выставку-форум «Армия-2024», где мы приняли участие благодаря поддержке наших партнеров. Задача была показать примеры игровых механик и подхода к дизайну задач и нарратива профильной околовоенной аудитории. Собрать мнения участников боевых действий, договориться с новыми консультантами для дальнейшей проработки кампаний. К […]
Ветераны СВО помогают разработке игры Отряд22: ZOV

Наконец мы можем подтвердить это официально. Одним из первых консультантов игры “Отряд 22: ZOV” стал сам Владислав Головин, Герой России, известный по позывному “Струна”! Владислав, как легендарный командир одной из групп мариупольского направления начала СВО, помогает нам в сценарной работе над кампанией “Мариуполь”. Он анализирует наши сценарии и расстановку противников в миссиях, даёт ценные правки […]
Геймплейное видео демо и выносливость

Пока завершается подготовка демо, решили поделиться маленьким кусочком геймплея старта миссии в селе Бердянское, что под Мариуполем. Есть еще что чистить и доделывать, но уже, вроде, не стыдно выглядит? А тем временем осталось допилить важную фичу из способностей бойцов. Выносливость. Потому что у нас не Fallout – морской контейнер на себе не утащить. Так что вес […]
Допустимые потери и система ранений

Друзья, сегодня мы готовимся выкатить в наши закрытые тесты (а ты записался?!) новый, очень важный билд: в котором уже и основная часть интерфейса, и усложнение поведения противника, и описание задач миссий… Волнуемся. До выхода официальной демки всего 10 дней. Но пока выставляли условия победы и поражения, решили еще раз пообщаться с нашим консультантом из числа […]
Мы начинаем первую волну закрытых тестов!

Друзья, мы получили несколько сотен заявок на тесты, что очень радует. Сегодня продюсер проекта разослал приглашения первым 50 участникам – этого достаточно для раннего билда. Просим проверить папку “спам” – рассылки туда легко попадают 🙁 Остальных записавшихся с удовольствием пригласим через неделю, когда будут добавлены интерфейсы и ряд улучшений и миссий! Спасибо за вашу готовность […]